用Agent Plan解锁AI导演体验:通过CUA搭Blender白模指导武侠视频生成
原创 Agent Plan 2026-10-08 19:02 北京

用 AI 直接生成一段带动作和运镜的视频,最容易卡住的地方是:动作和镜头对不上你想要的效果。
提示词里写 "360 度环绕镜头"" 第 7 秒主角撩剑反击 ",模型往往给不出稳定结果 —— 动作节点偏移、镜头节奏随机、分镜顺序漂移,多调几轮提示词也未必收敛。
这篇文章想分享的是我们在实践中跑通的一条思路:使用 Agent Plan 中的专属 Harness —— CUA(Computer Use Agent),操作最近火热的 Blender,零门槛将一句武侠创意转化为白模预演和可控的视频成片。
思路其实很像真正的导演拍片:先把人物关键动作、运镜轨迹定下来,Blender 白模则提供了这样的三维空间。再把这段白模视频作为参考喂给生视频模型。火山方舟 Agent Plan 套餐覆盖全流程所需的模型及Harness,由 Agent 自动操控云桌面中的 Blender,从创意构思、白模搭建,到一键生成电影感成片,全程无需专业基础,纯小白也能解锁 AI 导演体验。
下面我们用一个武侠主题的视频生成案例,完整展现从创意到 20 秒武侠成片的全过程。
一、视频生成案例
本案例选的题材是 "武当山之巅,两位武者交手",展示 20 秒白模预演、3 张角色/场景参考图、20 秒武侠成片及对照视频。下文保留了实际使用的各阶段的提示词与演示素材,可按顺序一步步复现。
本文中的“白模”指的是以简化几何体和基础材质表达动作、空间与镜头的预演;也可以用不同颜色区分角色,无需先完成精细人物建模。
「核心使用能力」:

二、前置准备
Step1:开通 Agent Plan 并准备Computer Use Agent 环境
(1)购买套餐:请登陆「火山方舟」(https://console.volcengine.com/ark/region:cn-beijing/openManagementLLM=%7B%7D&OpenModelVisible=false&advancedActiveKey=agentPlan)或 「官网活动页」(https://www.volcengine.com/activity/agentplan)
购买 Agent Plan 套餐。购买 Medium 及以上套餐即可开启使用套餐内专属 Harness 工具—— Computer Use Agent。
请注意,仅large及以上套餐支持seedance模型

(2)安装 Computer use Agent:参考官方文档:https://docs.volcengine.com/docs/82379/2670601?lang=zh
(3)配置 Agent Plan 套餐模型:您可通过以下两种方式进行安装
方式1: 一键安装:推荐使用 ArkCLI 一键安装模型及Harness,1分钟帮你的 Agent 一键安装 Agent Plan。
○具体教程可见官方指南(https://docs.volcengine.com/docs/ark/agent-plan-personal-ark-cli?lang=zh)
方式2: 手动配置:
○ 需要获取 Agent Plan 支持的专属 Base URL、专属 API Key及模型配置,才能正常使用并抵扣套餐额度。
方式1: 自动化配置 (推荐)
方式2: 手动配置
接入使用
Step2 :检查生图、生视频与素材存储的配置
下文提示词中的 tos://generate-video/... 是本案例路径,复现时应替换为自己实际上传的桶名和对象路径;白模预演的版本也应与最终选定的视频一致。

三、详细操作指南
Step1:使用 Blender 制作白模预演
prompt:
帮我创建一个2个人使用少林武功,太极拳和峨眉派武功相互激烈打斗的武功场景,场景是在武当山。人物打斗要非常激烈,符合太极拳、峨眉剑术的艺术设计,包括轻功追逐、跳跃,镜头360度翻转,超快速运镜,人物对峙的特写等镜头,运镜要非常丰富,武装电影的运镜效果按照上面提示词使用blender完成建模、运镜,再进行白模预演,生成参考视频(比如:使用立方体代替拟人化建模)
blender制作白模参考:

效果展示:
Step2:上传白模视频至 TOS
把白模视频上传到tos桶中,便于后期生视频使用;
prompt:
帮我上传白模预演视频文件到tos桶中Step3:生成角色与场景参考图
prompt:
生成角色参考图片,参考,【角色】橙色简模,少林/太极武僧(男,约1.8米,灰褐僧袍,太极掌法,圆活连绵);蓝色简模=峨眉派女武者,(约1.65米,白衣蓝纹劲装,手中长剑由你生成:请按她手臂的运动轨迹还原峨眉剑法——她每次手臂由下而上或横扫的动作即为撩剑/挂剑,由上而下即为劈崩)。深蓝屋顶红柱白石建筑=武当山道观山顶石台,临崖云海,远景群峰;补充写实木构瓦面、山岚与清晨柔光。
效果展示:



Step4:使用白模视频生成最终视频
prompt:
参考视频是武当山之巅比武的灰色简模预演(无武器、纯动作参考),请还原为写实武侠电影质感的打斗短片,严格保留人物位置、运动轨迹、相机运动和切镜时序,20秒内不新增或删减镜头。【角色】橙色简模,tos://generate-video/role_shaolin_monk.png,少林/太极武僧(男,约1.8米,灰褐僧袍,太极掌法,圆活连绵);蓝色简模=峨眉派女武者,tos://generate-video/role_emei_female.png(约1.65米,白衣蓝纹劲装,手中长剑由你生成:请按她手臂的运动轨迹还原峨眉剑法——她每次手臂由下而上或横扫的动作即为撩剑/挂剑,由上而下即为劈崩)。深蓝屋顶红柱白石建筑=武当山道观山顶石台,临崖云海,远景群峰;补充写实木构瓦面、山岚与清晨柔光。tos://generate-video/scene_wudang_temple.png【分镜】tos://generate-video/wudang_white_model_v2_20s_480f.mp4 0–2.5s 对峙特写缓推;2.5–5s 大全景绕圈游走;5–7s 中景横移:武僧突进按掌、峨眉侧闪横掌反击、双双撤步;7–10s 慢动作:峨眉挑掌由下而上撩起(还原为撩剑剑光)、武僧仰身闪避;10–12.5s 双双360°后空翻,相机同步360°环绕+翻转;12.5–14.5s 低机位:峨眉下扫(还原挂剑下扫)、武僧野马分鬃跃过她头顶;14.5–17s 轻功追逐飞檐上房;17–18.5s 殿顶迎面对冲;18.5–20s 子弹时间:腾空对撞,峨眉崩掌(还原崩剑下劈)对武僧双按掌,悬停后坠落,落地定格对峙收尾。【约束】写实武侠电影质感;相机与变速节奏跟参考一致;太极用云手、揽雀尾、野马分鬃,峨眉用撩云挂点崩剑法,剑刃剑光随手臂轨迹生成;无字幕水印;保持身高比例、朝向与站位,不互换角色。好的 我们现在参考图和白模视频都有了,参考白模视频和参考图生成最终的视频;
四、AFP 用量消耗
本案例包含 Blender 白模预演 + 参考图生成 + 最终视频生成,需统计整条制作流程,不能只计算 Blender 渲染或最终一次生成。AFP 详情参见官方AFP抵扣规则(https://s.c1ns.cn/2wQid),实际消耗以方舟控制台账单为准。

这套 「白模预演 → 参考帧 → 生视频」的流程并不局限于武侠短片。科幻机甲追逐、都市动作戏、古风场景调度等对动作和镜头时序有要求的内容,都可以沿用同样的思路 —— 先用白模把节奏和机位定准,再交给生视频模型出画面。
目前 CUA(Computer Use Agent)已在 Agent Plan 的 Medium 及以上套餐开放,Large 及以上套餐支持 Seedance 生视频模型。想体验AI导演的创作流程,可以直接按文章中的步骤跑一遍。
本文转载自微信公众号「字节跳动技术团队」,查看原文。版权归原作者所有,如有侵权请联系删除。





