豆包最新发布,Seed-2.1-pro-0915实测来了!

· 2026-09-18 10:21 · 3 阅读

原创 筱可 2026-09-18 10:21 浙江

 Datawhale干货 

作者:筱可,Datwhale成员

最近,让 Agent 持续进化,成了 AI 顶尖大厂共同探索的方向。Anthropic 已经让 Claude 参与 AI 研发,OpenAI 也在推进自动化研究员。它们正在尝试把研发过程自动化,让 AI 参与改进下一代 AI。

豆包从模型这一层给出了另一种路径:持续升级 Seed-Evolving,让接入它的 Agent 也能用上更强的 Coding 和多模态能力。开发者沿用同一个 Model ID,就能获得后续更新。

Doubao-Seed-Evolving,是一个无限进步的模型。

前几天,豆包将这段时间迭代中表现最佳的版本,正式发布为 Seed-2.1-pro-0915。

文章配图

我们通过 Doubao-Seed-Evolving 接口实测这一最新版本。把它接进 Coding Agent 后,我们用 Blender 做了一段白模运镜,试了四个游戏,还把一个去年留下的全栈项目交给它改造。

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Seed-2.1-pro-0915 多维度实测

1. 多模态实测:通过代码跑出电影级镜头

先看这轮测试里最有视觉冲击力的一段成片。它不是直接靠一段提示词生成的。在交给 Seedance 2.5 转绘之前,Seed-Evolving 先用 Blender 脚本做了一版白模运镜。

这段成片的镜头,完整沿用了白模预演的运镜和画面构图。

它把 3D 场景写成 Blender Python 脚本(bpy),程序化搭出素体汽车、素体人、街道布景,运镜设计成三段式:低角度侧面跟拍、4.8 米半径圆弧环绕、车头 45 度斜前推近特写,全程 8 秒 192 帧。中途它还自己修了 Blender 5.2 的 API 变更问题(Action 改为分槽结构后旧写法报错),修完重跑成片。

白模把整段镜头都提前演了一遍。确认运镜没有问题后,我再把视频和提示词一起交给 Seedance。下面是当时使用的提示词:

    严格复刻参考视频的运镜轨迹与节奏。第一段(0-3 秒)摄影机在车身侧面低机位平行跟拍,由车尾缓慢横移至车头;第二段(3-6 秒)摄影机以车辆为中心缓慢环绕半圈,从右侧绕至左前方并逐渐抬升;第三段(6-8 秒)摄影机推近至车头 45 度斜前方,定格在格栅与车灯特写。镜头运动平缓流畅,不得改变运镜方向与速度。
    主体:画面中央是一台真实存在的量产赛道级超跑,低趴宽体车身,符合现实空气动力学的碳纤维前唇与固定式尾翼,哑光深灰金属漆车身搭配简洁的橙色赛车拉花,大尺寸锻造多辐轮毂配红色刹车卡钳与打孔刹车盘,真实的轮胎纹理,车身表面挂着细密水珠与湿润反光,轮胎处有淡淡的真实刹车热烟。移除画面中所有站立人物。
    环境:夜晚真实城市街道赛道,雨后湿滑的深色柏油路面自然反射路灯与霓虹灯光,两侧是真实的高层楼宇与护栏后虚化的观众人群,暖色路灯与冷色店铺招牌交错,赛道边缘有真实的发光指示灯带,空气中漂浮淡淡雾气,整体为真实街景而非概念布景。
    光影:真实电影级自然光,以街灯与店铺招牌等实际光源照明,车身呈现真实金属漆反射与柔和轮廓光,地面为湿润路面的自然漫反射而非镜面反射,背景曝光自然偏暗。画质:照片级真实感,真实摄影机稳定器拍摄质感,35mm 电影镜头自然景深与轻微镜头眩光,细微自然的胶片颗粒,真实动态模糊,无 CG 感、无概念车塑料感,写实汽车广告大片。

    只用文字描述运镜,生成结果常常和脑海里的画面差一点。现在代码先给出可调整的镜头参照,视频模型再完成最终画面。偏差少了,反复生成的测试成本也低了一些。

    最终,这个在 X 上爆火的“白模预演+AI 转绘”,Doubao-Seed-Evolving 交出了不错的效果:白模把机位和运动轨迹定了下来,最终成片能够充分理解其中的视频信息,并精准传递给Seedance 2.5,让运镜有了具体的控制依据,电影级的画面可控性大大增强。

    2. Coding 实测:四个3D游戏,效果全面

    接下来是四个 3D 游戏。说实话,开始之前,我不太确定它能否全部做出来。3D游戏很适合验收模型的产出效果。因为有时代码即使跑通了,画面和操作仍可能有问题,上手之后一下就能发现。

    每项任务中,我只提供一份PRD。模型需要在 Coding Agent 的单次 prompt 限制下完成开发循环,并自行判断何时结束。游戏完成后,我再上手试玩。下面的视频都是实际产物,我们一起来看看吧。

    坦克大战

    第一个任务是用 Three.js 做坦克对战。除了玩家控制,还要有能正常交战的敌方坦克。子弹和碰撞自然不能出错。在这个 case 里面,豆包的发挥我感觉是几个 case 里面最好的,整个游戏的体验度还是比较丝滑的。

    我之前也拿过这个 case 测试其他的模型,但是都会有一些问题:1. 要么是过于仿真模拟真实的坦克,导致方向盘转动会有一些控制上的难点,交互不是非常友好。2. 有的 AI 跑这个 case 的时候,甚至会出现开火打不中敌对坦克的情况,也就是碰撞检测有问题。

    这一局它在游戏的真实感和玩家的体验之间做了不错的平衡把握。另外需要补充的是,豆包的这个障碍物是可以打掉的,有部分障碍物是可以破坏的,也有部分是不可以破坏的。不管是用户的体验还是游戏逻辑的设计,我觉得都非常符合正常游戏的标准。

    Roguelike 地牢

    地牢的要求复杂一些。地图要随机生成,角色还得在里面探索和战斗,寻路与掉落也要正常工作。

    在这个 case 里面,还是能够感受到,豆包在空间计算上的能力发挥得还是比较让人满意的,至少没有出现穿墙或者与怪物对打的时候攻击失效。

    而且这个 roguelike 豆包版本的通道设计得会稍微宽一些,没有那么艰难地控制角色通过这个区域边界通道,这是一个优势。我之前测试其他模型的时候,在这个 case 上面设计的通道就很窄,导致实际体验这个游戏的时候很难穿过通道,交互体验就会下降。

    不过豆包的这个画面太暗了,而且游戏主角的面向方向不太正确,当我往前走,他的面向是往后的,有点奇怪了。另外一点就是,对手和武器的复杂度还有提升空间,因为它似乎只是一把剑,对手也都是一个丸子类似的怪物。

    3D 塔防

    塔防要围绕敌人的进攻波次安排整局节奏,同时处理建塔、经济和升级。

    豆包的塔防是全自动刷新怪物的出现,打完一轮后自动出现下一轮。之前测试这个 case 的时候,有的模型它的设计就是要我手动点击下一波,它才会刷新下一轮的怪物出现,就感觉有点奇怪。虽然这是刷新机制上的设计,但是我还是感觉豆包的设计会更符合直觉一些,一定程度上体现出豆包在塔防游戏设计方面还是比较有认知的。

    不过豆包的建筑都过于简略了,算不上酷炫精致。

    地铁跑酷

    跑酷参考 Subway Surfers。玩家在三条跑道向前奔跑,左右变道、跳跃、滑铲躲避障碍、收集金币道具,越远分越高。

    但这里没有一轮写好。第一版的跳跃动作很怪,按下去不像真的跳了起来。我把问题反馈给它,第二轮才修到视频里的效果。豆包这个跑的速度还可以,不是很快,也不是很慢,属于中等的难度。而且豆包的这个 case 里面它还会随机刷新道具,感觉这部分的设计做的是比较不错的。

    不过豆包还有一个问题,就是它第一版有一个跳跃的 bug,当我点击跳跃的时候,它的动作一点都不像跳跃,有一点怪异。所以相当于没有一轮就写好,我让它第二次修复才修好。

    另外主角似乎是没法跳到车上去的,也没有那种斜向上的车能让我上车,感觉仿真的还是不到位,有点奇怪。

    3. 生产级项目实测:多模态图片搜索与管理项目

    最后,我拿出了 Smartlmager。它是我去年写的多模态图片搜索与管理项目。这个项目没有为测试重新整理过,代码里的历史问题和不满意的前端都还在。

      开源地址:https://github.com/li-xiu-qi/Smartlmager

      当时本来是想要做成一个多模态图片搜索引擎&管理系统的项目来着,可惜当时前端实力还是差点意思,做的感觉交互设计的不是很好。现在趁着豆包新模型发布,刚好让它来收拾一下,发现它做的还是挺不错的。

      我不仅仅让它帮我改了一下前端,顺手还把后端也优化掉了。原来的后端是基于 Python 做的,因为需要有 AI 部分的推理,所以只能基于 Python 的生态来做。后来我就和豆包说,让它帮我把 AI 推理的部分另外起一个后端,非 AI 部分就用 Next.js 全栈去做就好了。下面可以给大家看看它的一个全栈改造效果。

      它把我整个项目都梳理了一下,并且完成了迁移。我验收之后,发现基本上没有什么问题,而且前端改得也比较符合我的审美。总体来说,还是比较满意的一个状态。

      02

      写在最后

      测试之前,我其实没把握豆包能把这几个游戏做成什么样。

      豆包作为国内的模型代表,在上面的四个 case 上表现到这样的程度,已经大大刷新了我对国产模型的刻板印象。

      过去看多了「最直接、最不绕弯子地告诉你」这些梗,我对豆包的印象一直停在聊天上,做开发时很少想到它。这轮用下来,它绝对能接进日常使用的 Coding Agent 里了。

      这次测的还只是 0915,Seed-Evolving 在短短两个半月里就更新了五次。

      下一次再打开它,模型可能又一次进化了。

        API调用地址:https://ark.volcengine.com/region:cn-beijing/promotion/model?agentMode=close&modelName=doubao-seed-evolving

        一起“三连

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