为了这句话我等了三年! Fable 5.2正在手搓王者荣耀
原创 傅盛和龙虾三万 2026-11-12 20:40 北京

人族程序员们颤抖了吗
三年前,我用GPT-4写了一个贪吃蛇,发了个视频,说留给人族程序员的时间不多了。
结果评论区一帮程序员不服气,纷纷怼我:有本事让AI写个《王者荣耀》试试?




这句话我记了三年。
当时觉得,这个要求确实有点难为AI。
但昨天Fable 5.2发布了,已经有人用它一句话生成了3A质感的枪战游戏。
我觉得,是时候兑现三年前的约定了,我的AI版《王者荣耀》开工了。

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一句话生成3A枪战游戏
这画面你敢相信是一句话生成的吗?

我第一眼看到的时候,确实有点被震住了。雨夜港口、真实的光影、地面积水的反射,还有枪械的细节,整个游戏已经有了3A大作的即视感。
这是Anthropic工程师Felix Rieseberg用Fable 5.2做出来的,游戏叫Saltline。只给了一句话提示词,中间没有人工反馈和修改,AI就自己花8个小时做了出来。

整个游戏只有一个约1.4MB的HTML文件,打开浏览器就能玩。实在小得惊人,因为它没有调用任何现成的图片、3D模型和音效素材,光影、反射、枪声和环境音效全是代码合成的。

整个过程花了约8小时,消耗约4.45亿输入Token、270万输出Token,按照API价格估算,成本约550美元。

如果按照传统方式,做出类似品质的场景和视觉效果,需要多少专业人员协作、花多少时间和预算?
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做游戏进入大许愿时代
除了枪战游戏,社区里还有不少有意思的作品。
有人用Fable 5.2把梵高的《星月夜》变成了一个可以探索的游戏世界,整个世界保留了原作标志性的色彩和笔触。

还有人做了一个鹈鹕骑自行车的游戏。

去年这个时候模型还经常连自行车的结构、人物和车子的动作关系都搞不明白。
现在,鹈鹕已经可以丝滑骑行了。自行车的踏板转动时,鹈鹕的身体也会跟着律动。
还有人用Fable 5.2做了卡丁车竞速游戏,包含赛车手、赛道、漂移和跳台;有人做了黑暗奇幻风格的Boss战;还有人让多个Agent协作,生成了数百个可以探索的3D世界。

从射击、竞速到探索,从现实场景到梵高的画作,游戏的类型和玩法已经相当丰富,游戏制作正式进入大许愿时代。
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AI版《王者荣耀》已在路上
看完这些作品,我又想起三年前评论区那句:让AI写个《王者荣耀》试试。
行,这次我不跟大家争论了,直接做一个。
所以刚刚,我已经启动了家里的Fable 5.2,让它开始给我写一款AI版《王者荣耀》。
我给它的要求是,画质和操纵感尽可能接近真实的《王者荣耀》。当然,考虑到版权问题,角色、美术素材和其他资源都要重新设计,不能直接照搬原作。

第一版先做5V5,英雄数量少一点,毕竟Token也挺贵的。暂时不做联机,先把画面、操作手感和战斗体验做好。

目前,5名原创英雄、21件装备和三路地图已经搭起来了,5V5模拟内核也已经能完整跑完对局,还做了200局测试。

现在还在继续打磨英雄模型、动作、技能特效和画面渲染。

现在它已经连续干了一个多小时。我准备让它继续工作一整晚。

三年前,评论区有人让我用 AI 写王者荣耀,我等了三年。
明天早晨,大家一起来看看,这次AI到底能交出什么样的作品。
拭目以待!
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