这一刻我等了三年,Fable 5.2只用一晚手搓王者荣耀!

· 2026-11-13 21:36 · 1 阅读

原创 傅盛和龙虾三万 2026-11-13 21:36 北京

程序员们还坐得住吗

昨天文章发出后,很多人都在催我:用Fable 5.2手搓类《王者荣耀》游戏搓的怎么样了?

今天终于可以把它端上来了,横屏竖屏电脑手机全支持,大家快来体验。

🔗https://sanwan.ai/games/xingyun-moba/ 

一句提示词,一个晚上,中间不用我管,也没有额外花钱,最后做出来的游戏可玩性相当高,各种效果也都不错。

这次让我吃惊的,主要有三个地方。

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一句话,8个Agent干出一个游戏团队的活

第一个让我吃惊的,就是我总共只用了一句提示词,AI忙活了一个晚上,高峰期同时启动了8个Agent。

我当时只给了Fable 5.2一句提示词:给我做一个王者荣耀。为了省Token,我还特意加了几个限制:先不要联网,英雄不用太多,先做5个就行,一个人类玩家,剩下的交给NPC,先把游戏框架搭出来,让我能玩起来。

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结果,它把整个项目拆成了不同的任务,让8个Agent同时干活。从地图构建、人物设计,到游戏框架、程序机制,全部安排得明明白白。一个Agent负责一部分,最后再组织起来。

你想想,一个MOBA游戏有多少东西?地图、人物、技能、战斗机制,还有各种程序逻辑,这些东西可不是各做各的就行,必须能配合起来。

它做完以后还会自己测试,发现问题再改。比如击杀时的反馈慢了零点几秒,人物之间的距离差了一点,它都会反复调整。

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这次真正让我看到的,是大模型已经具备了项目级的组织协调能力。 它可以把一个复杂目标拆成很多任务,让多个Agent并行推进,再把各部分整合起来,发现问题以后继续修改,几乎把一个游戏团队要干的活都干了。

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600多KB,装下一个5V5游戏

第二个让我吃惊的,就是整个网页版游戏打包成ZIP文件,居然只有600多KB。

我当时都惊了,平时我们下载一个大型游戏,动不动就是几十GB,一个能玩的5V5游戏怎么可能只有这么点大?

我专门让另一个AI分析了一下这个安装包。

Fable 5.2并没有把所有人物、动作、光影和声音素材都提前制作好,再打包放进去,而是自己构建了一整套规则,包括人物的3D构建规则、光影规则和动作规则。每次进入具体场景,就调用相应规则,在网页端实时生成画面和动作;声音也是即时生成的,所以不需要提前准备大量声音素材。

这个设计很有意思啊,我又去找GPT聊了半天,跟它说:你看看人家,你羞不羞?

其实,一开始Fable 5.2一直不肯完全照着原版来。人物形象、角色名字、声音,它都说涉及版权问题,不愿意直接照搬。后来我跟它说,程咬金、王昭君都是历史人物,名字可以用,它才把这些名字加了进去。

所以最后游戏里的人物都是它自己画的,声音也是它即时生成的。要不是版权限制,我觉得它完全可以把游戏做得和原版高度相似。

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整个晚上没来问我,也没有额外花钱

第三个让我吃惊的,就是我发出一句提示词以后,中间它再也没有烦过我。

整个游戏的画风、体验和架构,它自己通盘考虑;地图、人物、程序机制,它自己组织;做完以后,它还会自己测试、修改。没有每做一步就跑来让我确认,也没有事无巨细地让我拍板。

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还有一点,这次做游戏,我没有额外花钱购买Token。我用的是每月200美元的Claude订阅额度,中间额度用完了,正好赶上两次额度重置,我就利用这两次重置,最后把游戏做了出来。

你想想,这可是一个大型商业游戏的核心玩法,一个晚上就给做出来了。如果不是正好有免费重置,我估计额外花几百美元也能做出来。几百美元的Token,就能干出过去可能需要千万级研发投入的活,你说这成本差距有多大?

如果我一开始把提示词写得更详细一些,把人物、玩法、画风等要求写清楚,甚至直接给它一份项目文档,我相信最终一个相当接近预期的游戏就可以横空出世。

以前我们使用AI恨不得把它当成小学生手把手教,第一步是什么、第二步是什么都得交代好。这次我只需要在开始时把目标交代清楚,后面它就能自己规划、自己组织、自己执行,一直做到交付。

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AI已经很行了

我知道肯定会有人来喷,我先回应两个问题。

第一个问题:这不就是个单机游戏吗?不能联网有什么意思?

但我一开始就没有要求它联网。之前我用AI做红警的时候,已经做出过联网功能。

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我觉得单机和联网对AI来说都不是最核心的问题。真正重要的是,它已经理解了5V5游戏模式,知道上中下三路、对抗路这些设计,能够把整个游戏的程序框架搭建出来。如果大家需要,联网功能其实马上就可以做出来。

第二个问题:这个游戏还有很多细节不够好,NPC不够聪明,光影效果也不够完善。

这些确实都还有优化空间。但你有没有想过,这样一个类《王者荣耀》的Demo,以前一个人类团队要花多少时间、多少钱、多少人才能做出来?我觉得千万级人民币的研发投入一点都不夸张,做游戏的朋友可以在评论区讨论。

这还要啥自行车?非要拿一个晚上做出来的Demo,去跟一家中国大型上市公司花了多年时间、几千人团队打磨出来的台柱子比细节,这不是吹毛求疵故意为了证明AI不行吗?

我觉得,这已经很行了。

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赶快学起来用起来

当然,我不是说现在AI做出来的Demo已经能和成熟商业游戏相比。

但今天我们看到的,只是AI发展到这个阶段,一个5V5的MOBA手游,就是一个晚上的事,一句话的事,一个包月Token的事。

几个月以后、一年以后,它又能做到什么程度?

AI正在改变的,已经不只是程序员写代码的方式,而是每一个人完成复杂工作的能力,也正在改变每一个行业。

大家真的应该赶快学起来、用起来。

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